Animacja z napisem WAKE UP
PSYCHOLOGICAL HORROR • SINGLE PLAYER

WAKE UP

Nie każdy koszmar kończy się po przebudzeniu.
WEJDŹ DO KOSZMARU ZOBACZ TRAILER
PRZEWIŃ W DÓŁ ↓

Fabuła

Prolog

PROLOG

Wracasz do domu po ciężkim dniu.

Bierzesz szklankę wody.

Chcesz wziąć lekarstwa.

Opakowanie jest puste.

Postanawiasz zasnąć bez nich.

To był ostatni moment, kiedy wszystko było normalne.

INTERAKTYWNY FRAGMENT

Rozbite wspomnienia

KSIĘGA KOSZMARÓW

Każdy sen ma swój rozdział.

KSIĘGA 00

POCZĄTEK

Ciasne pomieszczenie, tykający czas i zagadka, która ma cię stamtąd wydostać. Pierwszy sen zawsze wydaje się przypadkowy.

ODKRYTO
KSIĘGA 01

PARK

Drzwi nie chcą się otworzyć. Za oknem czekają balony i fajerwerki, a coś na szczudłach już cię widzi.

???
KSIĘGA 02

LEKI

Im dłużej śnisz, tym bardziej mieszkanie przestaje być twoje. Ktoś czeka tam, gdzie leży pudełko.

???
LOKACJA STARTOWA

Kawalerka

MIEJSCE NA PROJEKT KAWALERKI

Trailer

Trailer

OFICJALNY TRAILER

Zanim się obudzisz...

A TY?

Czy naprawdę chcesz się obudzić?

Odnajdź leki. Staw czoła temu, co zostało wyparte. Albo pozwól, by sen zatrzymał Cię na zawsze.

3 ZAKOŃCZENIA
KTO STOI ZA PROJEKTEM

Ludzie, którzy stworzyli ten koszmar.

PROGRAMOWANIE & STRONA WEB

Zuzanna Setkowicz

Programistka i architekt strony internetowej. Czuwa nad technicznym wykonaniem projektu, interfejsem oraz sprawnym działaniem całej struktury.

PROGRAMOWANIE & AUDIO

Szymon Białecki

Programista i twórca warstwy dźwiękowej. Łączy tworzenie kodu z pasją do muzyki, odpowiadając za ścieżkę dźwiękową i klimatyczne audio.

PROGRAMOWANIE & STRONA WEB

Maja Trocka

Programistka i co-creator witryny. Odpowiada za logikę kodu, wdrażanie kluczowych funkcji oraz rozwój strony internetowej.

LIDER & GRAFIKA

Szymon Koszyka

Lider zespołu i główny grafik. Odpowiada za wizualną stronę projektu, oprawę artystyczną oraz charakterystyczny styl otoczenia.